Clases Abstractas e Interfaces

Las clases abstractas e interfaces permiten definir estructuras base para organizar mejor el código y mejorar la reutilización en la Programación Orientada a Objetos.

Clases Abstractas

Las clases abstractas sirven como base para otras clases y no pueden crear objetos directamente.

Estas clases permiten definir métodos que deben ser implementados por las clases hijas.

Ejemplo 1

abstract class Figura {

}
            

Ejemplo 2

abstract void calcularArea();
            

Ejercicios

Interfaces

Las interfaces permiten establecer comportamientos que otras clases deben implementar.

Ayudan a mejorar la organización y flexibilidad del software.

Ejemplo 1

interface Vehiculo {

}
            

Ejemplo 2

void acelerar();
            

Ejercicios

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