Las clases abstractas e interfaces permiten definir estructuras base para organizar mejor el código y mejorar la reutilización en la Programación Orientada a Objetos.
Las clases abstractas sirven como base para otras clases y no pueden crear objetos directamente.
Estas clases permiten definir métodos que deben ser implementados por las clases hijas.
abstract class Figura {
}
abstract void calcularArea();
Las interfaces permiten establecer comportamientos que otras clases deben implementar.
Ayudan a mejorar la organización y flexibilidad del software.
interface Vehiculo {
}
void acelerar();