Clases y Objetos
Las clases y objetos son la base de la Programación Orientada a Objetos.
Clases
Las clases funcionan como plantillas para crear objetos.
Ejemplo 1
class Persona{
}
Ejemplo 2
class Carro{
}
Ejercicios
- Crear una clase Animal.
- Crear una clase Computador.
Objetos
Los objetos son instancias creadas a partir de una clase.
Ejemplo 1
Persona p = new Persona();
Ejemplo 2
Carro c = new Carro();
Ejercicios
- Crear un objeto tipo Estudiante.
- Crear dos objetos diferentes.